今日は、アーケードゲームのお仕事の打ち合わせ。 「頭文字D」のシナリオの時にうかがった会社もそうだけど、アーケードの開発現場って、コンシューマとぜんぜんちがっていて物珍しい。大きな筐体がゴロゴロ、宣伝用のポップやのぼりが山とつまれていたりと…
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